Munchkin – Edycja Rozszerzona to zwariowana gra karciana, która parodiuje gry RPG. Gracze wcielają się w postacie nieustraszonych poszukiwaczy przygód. Grę stworzył Steve Jackson. Została wydana w wersji polskiej przez Black Monk Games. Można w nią grać od 2 do 6 graczy.
Zawartość pudełka
W pudełku znajdziemy: karty (skarbów i drzwi), kostkę sześciościenną i instrukcję.
Karty są dobre jakościowo. Grafiki na nich są zwariowane i wykonane w klimacie komiksowym. Opisy umieszczone na kartach są zabawne. Idealnie wpasowują się w klimat rozgrywki.
Kostka k6 jest najzwyklejszą kostką.
Instrukcja napisana jest… i dobrze, i źle. Po jej przeczytaniu spokojnie można zacząć grać, ale… trzeba uważać, żeby nie pokłócić się o niektóre zasady. Zamiast kłócić się (tak jak to zalecają w instrukcji) lepiej rozwiać wszystkie wątpliwości ustalając jasne reguły gry.
Wymiary pudełka: długość – 21 cm, szerokość – 14 cm, wysokość 4 cm. Wszystkie części gry mieszczą się w pudełku. Karty zmieszczą się z koszulkami.
Cel gry
W grze każdy wciela się w poszukiwacza przygód, skupia się na penetrowaniu tajemniczych podziemi, przeszukuje komnaty i inne dziwne pomieszczenia, walczy z pojawiającymi się potworami i oczywiście oszukuje innych kumpli ze swojej drużyny. A wszystko po to, aby osiągnąć jak najszybciej 10 poziom swojego bohatera i wygrać grę.
Rozgrywka
Cała gra opiera się na kartach drzwi i skarbów.
Rozpoczynając każdy z poszukiwaczy jest człowiekiem. W miarę rozgrywki można także stać się: elfem, krasnoludem i niziołkiem. Niezależnie kim się będzie można posiadać jedną z klas, czyli być czarodziejem, kapłanem, wojownikiem, bądź złodziejem. Każda z ras i klas ma swoje zalety. Oczywiście każda też może być atakowana przez różne stwory ze zwiększoną siłą.
Na początku każdy dobiera 2 karty drzwi i 2 karty skarbów.
W swojej turze każdy Munchkin wykonuje następujące fazy.
Najpierw “otwiera drzwi”, czyli dobiera jedną kartę ze stosu drzwi. Karty drzwi mogą być, poza rasami i klasami, klątwami, potworami lub innymi kartami. Z potworami się walczy. Do klątwy stosuje się jej opis. Inne karty można wziąć na rękę.
Później można “szukać guza”, czyli zagrać potwora z ręki (o ile wcześniej się go nie spotkało).
Następną fazą jest “zgarnianie łupu”, czyli dobranie kart skarbów (o ile spotkało się i pokonało potwora) lub w niektórych wypadkach dobranie jednej karty drzwi.
Ostatnią fazą jest “okazanie miłosierdzia”, czyli odrzucenie nadwyżki kart z ręki – wszystkie rasy, poza krasnoludami, mogą mieć na ręce pięć kart.
W czasie walki z potworami można próbować uciekać. Jeżeli zginie się w walce, to traci się cały stan posiadania (zatrzymuje się tylko rasy, klasy i poziomy). Inni gracze w tym czasie mogą bezkarnie ograbić takiego Munchkina.
W grze jest wiele dziwnych, śmiesznych, a czasami wręcz zastanawiających kart. W całej masie kart warto zwrócić jeszcze uwagę na dwie – mieszańca (możliwość posiadania dwóch ras) i super Munchkina (możliwość posiadania dwóch klas).
W czasie rozgrywki można wymieniać się przedmiotami (tylko ze stołu) z innymi graczami.
Ciekawym rozwiązaniem jest ingerowanie w walkę innych graczy. Można to zrobić na kilka sposobów: zagrać kartę jednorazowego użytku, zagrać kartę wzmacniającą potwora lub zagrać zabłąkanego potwora.
Zwycięża w grze ten z graczy, który doprowadzi najszybciej swojego Munchkina na 10 poziom.
Podsumowanie
Jest to przyjemna, zwariowana i śmieszna gra imprezowa z elementami RPG, w której “podkładanie świń” innym graczom jest na porządku dziennym. Jest łatwa do wytłumaczenia, choć instrukcja nie wyjaśnia wszystkiego jednoznacznie i trzeba doprecyzować kilka spraw. Dobrze się skaluje. Jedna rozgrywka trwa około 60-90 minut.
Plusy:
– łatwa do wytłumaczenia,
– płynność rozgrywki,
– zajmuje niewiele miejsca,
– ciągłe napięcie,
– podkładanie innym świń,
– wspaniały klimat,
– dobre wykonanie.
Minusy:
– bez doprecyzowania zasad obowiązujących w grze można łatwo się pokłócić,
– brak znaczników poziomów bohaterów,
– przed zakupem warto się zastanowić, czy będzie się w stanie wydać mnóstwo pieniędzy na liczne dodatki (jak się spodoba, to na pewno tak będzie),
– wielość dodatków nie podnosi za bardzo jej żywotności.
Ogółem: 7,35
Grywalność: 7/10
Interakcja: 8/10
Decyzyjność: 6/10
Składniki gry: 10/10
Powiązanie z tematem: 10/10
Trudność: 4/10